可灵 3.0 Omni:先把口红存成主体,再让它进入广告镜头
为什么值得关注
产品或角色不必每次重新靠文字定义,已有素材可以成为多个镜头共用的参考。
适合谁:需要复用同一产品或角色,制作广告概念片与分镜的创作者
这次有哪些亮点
- 多图可构成命名元素并重复引用
- 3.0Omni支持分镜和原生音画输出,条件随输入变化
使用前需要知道
生成按积分收费,是否有视频输入会改变费用及音频支持;元素一致性不能替代产品字样与外形校对。
做产品概念片时,最想留下的往往是“这支口红本身”,变化的是背景、光线与动作。可灵 VIDEO 3.0 Omni 的参考与元素功能,把这两件事分开:多角度图片先组成一个命名主体,再在提示里引用它,让同一产品进入新的镜头。它适合需要复用角色、产品或场景素材的创作者。
官方口红案例,先看输入与结果
官方指南给了一组口红参考,并把它命名为 Kling Lipstick。文字要求色彩轨迹在黑暗里流动,再汇聚成水面上的口红。下面第一张是其中一张产品输入,第二张取自官方输出视频约第六秒,可见主体已经被放进新的水面场景。


来源:可灵官方 VIDEO 3.0 Omni 指南。第二张是本文从其公开演示视频提取的静帧;完整动作请回原页观看,不是本文生成或客户实拍。
有价值的是输入的身份与镜头要求分开保存:产品外观交给多角度资料,流动、汇聚和环境交给文字。继续换一个场景时,可以引用同一个元素。画面里的外壳曲线、膏体颜色和标志仍要对照原图,静帧也不能证明整段都没有变形。
元素怎样变成可复用材料
元素库文档规定,多图元素由一张主参考加补充参考组成,共 2—4 张;创建时确认类型、命名并填写描述。后续在 Omni 输入框使用 @ 调用,免去每个镜头重新上传和描述。它能覆盖人物、动物、物品、服装和场景,不能只按“人物锁脸”理解。
人物还有声音资料的路线,3.0 Omni 可从视频创建角色元素并绑定声音,但这与单纯上传产品照片不是同一种输入。VIDEO 3.0 与 3.0 Omni 的绑定数量及用法也不同,不能把一个版本的上限套给全部界面。分镜可以继续写每段时长、景别、动作和运镜,模型生成的是一段短片,不等于项目已经得到可以任意剪辑的多轨工程文件。
可灵是在线商业服务。当前指南列出按秒计费的积分表,分辨率、音频开关以及是否输入视频都会改变费用,含视频输入的音频支持也有单独条件。元素创建与真正生成视频的消耗不能混成“免费做广告”。对创作者,值得先整理的是清楚的主体资料,再拿一段简单镜头判断外观保留程度,之后才扩成连续叙事。
以上为编辑整理,功能、许可与使用条件以官方说明为准。