Luma Ray3 Modify:把真人表演改成角色短片,动作从原视频出发
为什么值得关注
适合已经拍好表演、希望尝试角色替换和场景变体的短片创作者。
适合谁:短片导演、角色设计师、视频创作者
这次有哪些亮点
- 视频负责动作,角色图负责外观,关键帧负责场景落点
- Strength决定贴近原表演还是放开重构
使用前需要知道
本篇介绍Ray3 Modify工作流,不等于Luma当前全部模型能力;最多10秒输入;高重构强度可能改变镜头运动;订阅与生成额度另计
已经拍到满意的转身、抬手或对话表演,想让出镜者变成另一种角色,最费事的往往是保住动作。Luma Dream Machine 的 Ray3 Modify 提供了另一条路:先交一段表演视频,再用角色参考图和关键帧规定外观,让视频成为运动依据。它适合探索角色短片和美术方案,也能为重拍前的镜头讨论提供可见样片。
这是一套有明确版本边界的工作流。官方指南发表于2025年12月;当前Luma官网已展示其他更新型号,不能把那些型号的规格套到这里。Ray3 Modify指南给出的输入上限是10秒,核心材料有三类:原视频、Character Reference和可选的关键帧。三者组合比只写一长段提示词更容易说明你希望控制什么。
先决定动作依据,再决定改造幅度
原视频负责表演的时间结构。角色参考图提供目标形象,文字补充服装、环境和变化要求;想进一步控制场景,就打开关键帧的 Modify Frame 编辑器,勾选使用角色参考,再写出这一帧该怎样改变。指南中的具体指令是把第二张图的人物换成第一张图的猫,采用第一张图的客厅背景,同时保留第二张图人物的姿势。这个例子说明:参考图可以同时提供角色和环境,但提示词要把各自角色交代清楚。

Luma官方操作动画。图中展示上传视频、角色参考和Strength滑块的关系;它说明控制入口,不代表任意素材都会得到相同效果。
Strength滑块往Adhere方向,侧重原有形状、边缘和表演细节,适合换材质、调光或改色;往Reimagine方向,则允许更大的形态变化,适合从真人向抽象或非人角色探索。后者也可能让镜头位置、缩放和运动发生变化。若想保持原来的运镜,应从较低改造幅度开始,逐次增加,而不是一次把造型和镜头都推到最远。
关键帧还有一个容易误读的位置
指南特别说明,输入视频超过5秒时,界面中的“结束帧”实际取自原视频第5秒,并不等于整段视频最后一帧;该处设置的转换仍作用于整个片段。因此,为10秒表演设计落点时,先核对时间位置,避免把最后的角色姿态设在错误时刻。角色暂时未出现在起止帧里时,参考图仍可参与塑造它,但最终出现方式还要逐段查看。
创作上,可以先准备光线清楚、主体少遮挡的一小段表演,制作一个改造幅度较低的版本,确认脸、手和动作节奏,再加环境变化。这是据工作流整理的起步方法,并非本地生成结果。需要交付商业短片时,还要核对当前套餐的商用权限与点数;官网订阅是商业服务,本文不据页面可访问性推断中国账号一定能注册或付款。
以上为编辑整理,功能、许可与使用条件以官方说明为准。