Midjourney 能把几张参考图接成一张画,修改也开始听指令了
为什么值得关注
参考图和修改指令能共同决定下一张画,适合继续发展已有角色与视觉概念。
适合谁:手里已有角色、物件或场景素材,想继续做概念插画的创作者
这次有哪些亮点
- 最多四张参考图可用于新构图
- 可用文字改图,并在 Editor 里限定修改区域
使用前需要知道
商业订阅服务;版本与功能有兼容范围,私密模式只在 Pro/Mega;国内注册和支付可行性未逐项验证。
做概念插画时,最可惜的常常是手上已经有了满意的角色、道具和坐骑,却要重新用一大段话描述它们。Midjourney 当前的 Edit Model 把这些素材直接作为输入:最多放入四张参考图,再用一句话交代它们在新画面里的关系。它也接收对已有图片的修改指令,适合把选中的方案继续往下做。官方用法明确对应 V8.1 与 V8.2,不能把旧教程里的参数原样套过来。
三件素材怎样变成一个动作
官方有一组很直观的例子:银色骑士、火焰马和花朵组成的剑分别作为参考,要求骑士骑上火马、手持花剑。结果重新安排了三者的大小、姿势和光线,而不是把原图简单贴在一起。下面是这组官方演示,重点看剑、盔甲和火马的视觉线索如何进入同一个动作。

来源:Midjourney 官方 Edit Model 文档。左侧三张为参考,右侧为官方生成结果;这是产品演示,不是本文生成。
值得借用的是输入的分工。参考图负责提供外观,文字负责指定关系。想让同一个角色从立绘走到剧情插画,可以保留角色参考,把“站着”改成具体行动,同时说明场景。参考数量多并不自动更准确:官方还专门提醒,多角色属性发生混淆时,可以先把角色整理在一张参考图中。这给出了明确的修改位置——先处理素材之间的指代,再继续增加形容词。
改整张图,还是只改一块
网页里有两条路径。Quick Edit 把当前作品带回输入栏,适合用指令整体调整;Open Editor 打开编辑器,适合擦除选区后重画,或向画面边缘扩展。前者更像继续讨论这张画,后者让创作者先说明改动范围。拿已经满意的场景改一个道具,选区通常比要求模型重做全图更有方向。
还有两个容易漏掉的小细节:新结果默认尝试跟随第一张参考图的比例,想要竖版或横版需明确给出 --ar;常用参考可以在输入栏锁定,连续尝试不同场景时不用每次重新挂图。这些操作不能保证角色毫无变化,却能把每轮输入固定得更清楚。当前 Edit Model 不兼容 --tile,其结果也不兼容 Remix;旧版 Omni Reference、Character Reference 的教程需按文档标注辨别。
Midjourney 是在线商业工具。套餐页列有付费订阅和自动续费,私密的 Stealth 模式属于 Pro/Mega,不能把基本订阅理解成素材默认保密。若你要做的是角色与道具的视觉探索,这套“给图、写关系、再选区修改”的顺序很值得看;成品中的准确文字、产品细节和交付尺寸仍应回到设计环节确认。
以上为编辑整理,功能、许可与使用条件以官方说明为准。