猫目
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11月1日星期日
新模型 · 最新发布优先
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10 月 24 日
Open-Sora 2.0:用参考图明确画面,再测试镜头怎样动
11B开放权重视频模型,重点看图生视频与文生图再生视频的区别
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Wonder3D:先看六个视角的颜色与法线,再提取三维网格
把单图到3D拆成可检查的中间结果,适合研究与资产试作
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Unique3D:用一张正面图生成网格,先解决遮挡与朝向
适合原创玩具、角色与道具的单图三维试作,输入质量决定返工量
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InstantMesh:先补出六个视角,再把一张物体图重建成OBJ
把多视图中间图留住,背面出错时更容易找到修正起点。
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Hunyuan3D-2:先修白模,再给同一个网格生成纹理
形状与上色分成两阶段,已有手工网格也能进入纹理流程。
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TRELLIS:同一张参考图,导出纹理网格或3D高斯素材
先看交付格式,再理解结构化表示为什么对三维创作有用。
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TripoSR:把单张物体图变成网格,顶点颜色和贴图是两种交付
从官方输入与转台演示看快速重建,再看OBJ、GLB和纹理出口。
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Grounding DINO:用文字找照片里的对象,先得到可核对的框
从“两只狗和木棍”示意看短语如何关联到位置,以及检测与抠图的分工。
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Florence-2:先写图片说明,再把“汽车”和“建筑”落到具体区域
官方甲壳虫汽车案例把描述、框和区域标签串在同一张图上。
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SAM 3:输入“shoe”找出一组鞋,文字也能成为选区入口
官方球场案例展示按概念找多个实例,再用视觉提示缩小范围。
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SAM 2:第一下只选中短裤,再补一点把整个人跟到后续画面
官方卧室案例把点击、修正和跨帧传播连成一条可检查的遮罩流程。
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BiRefNet:把亭子花窗也留在蒙版里,细边抠图先选对权重
从官方亭子样例理解高分辨率分割,区分DIS、通用与matting模型。
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